付費表上的 Scatter 數量一旦達標,免費遊戲就直接啟動,不用等官方通知,也不用猜這轉「感覺快進了」。觸發方式只有三條路:Scatter 符號進門檻、Bonus 圖標組成指定組合、或遊戲選單裡直接花一筆金額買入,三條路的規則都在同一份付費表(paytable)裡可以對到對應欄位。但重轉(retrigger)跟倍數累積是兩條獨立規則,一進免遊就要分開確認重轉是延長次數還是從頭開始,以及這款遊戲的倍數會不會隨著免費遊戲進行往上堆、會不會在重轉後歸零。
對照 paytable 比對觸發路徑:Scatter、Bonus 與購買

打開任何一款老虎機的資訊頁(通常是左下角或右下角的「i」按鈕),會看到一區專門標示「FREE GAMES」「FREE SPINS」或「BONUS」的欄位。觸發條件全部寫在這裡,沒有隱藏機制。
Scatter 觸發最常見。Scatter 符號通常會印上「SCATTER」「FREE SPINS」或類似字樣,不像一般連線符號要從左到右排列,只要在任意滾輪位置的指定數量以上同時出現,就觸發免費遊戲。最常見的門檻是 3 顆 Scatter,但部分遊戲可以壓到 2 顆,也有一些拉到 4 或 5 顆才開,取決於 paytable 該欄的「SCATTER PAYS」或「TRIGGER」那行數字。Scatter 本身通常也會支付一筆倍數彩金,跟觸發條件是分開計算的兩件事,支付倍數一樣在 paytable 裡可以查。
Bonus 圖標組合觸發在 NetEnt、Play’n GO、Pragmatic Play 等供應商的近期遊戲中很常見。遊戲不走單一 Scatter 路線,改放特定 Bonus 符號,例如金幣圖標要在特定輪帶(reels 1、3、5 或 2、3、4)同時出現才能進入免費遊戲,有些還會把 Bonus 跟即時獎金(instant prize)綁在一起,集滿三顆直接發一筆固定倍數並同時啟動免遊。核對重點在「BONUS TRIGGER」那一行到底要求哪幾輪、幾顆符號,圖樣只是表面。
購買免遊(BUY FREE SPINS / BUY BONUS)選項通常放在主遊戲畫面側邊或底部的獨立按鈕,按下去會跳出一個確認視窗,顯示固定價格(例如 50 倍、80 倍、100 倍總賭注)以及能買到的免遊次數與對應條件,例如「10 Free Spins with 3x Multiplier」。有些遊戲會給好幾種購買方案,方案之間的差異不只次數,還包括起始倍數、Special Reel 是否啟用等,購買前需要把三個數字對齊:價格(倍數x總賭注)、次數、倍數累積規則。購買未必划算,這點後面會單獨拆開談。
每一款遊戲的觸發條件都可能在供應商更新版本時更動。核對版本最保險的方法是進遊戲後直接點「i」查看文件底部的版本號或日期,因為同一個遊戲名稱的 HTML5 版跟原生 APP 版,觸發條件有時會略有差異。
重轉規則先確認:延長次數還是開新局

免費遊戲啟動後,如果場上再次出現 Scatter 或指定 Bonus 符號,有些遊戲會啟動重轉(retrigger)。重轉的規則在 paytable 裡通常獨立一欄,標題可能是「RETRIGGER」「FREE GAMES RETRIGGER」或「EXTRA SPINS」。讀法不在總數,在看它給的是「加次數」還是「開新局」。
延長型重轉最直觀。當你已經在免費遊戲回合內,再度命中觸發條件,系統就在原本剩餘的免費次數上直接加上一筆數字。例如原來有 10 次免費旋轉,玩到第 3 次時 Scatter 又出現 3 顆,系統直接再補 10 次,總次數變 17。這類遊戲通常不會改變原本設定的倍數與特殊滾輪狀態,只是把回合拉長,讓你繼續在同樣的條件下轉。部分遊戲對重轉次數有上限,比如最多能額外觸發 3 次或總次數不超過 30,這種上限也會寫在 retrigger 欄位的小字裡。
重置型重轉就比較麻煩。場上再次命中 Scatter 或 Bonus 組合時,系統直接把原本的免費遊戲回合終止,再開一輪全新的免費遊戲,不會把次數加上去。所以如果你的原本免遊已經累積到高倍數、收集到特殊符號進度,在重置型遊戲裡重轉,這些累積直接歸零。Reset 的設計常見於累積型獎勵遊戲中,例如累積金幣、累積收集條的免費回合,因為重置才能讓收集機制從頭開始計算,同時避免玩家的既有進度影響到廠商設定的返還曲線。
要判斷一款遊戲是延長型還是重置型,最快的方法是找到 retrigger 欄的描述字眼。出現「adds extra free spins」「awards additional free games」通常是延長型,出現「retriggers the feature」「activates the bonus again」「starts again」就要提高警覺,大概率是重置型。少部分遊戲會折衷,重轉後次數重置但保留已達到的全局倍數,這種混合規則一定會有明顯的文字說明,沒看到就不預設有。
固定、累進、逐轉變動:三種倍數模型對重轉的反應不同
免費遊戲期間的獎金倍數,不是每款遊戲都一成不變地乘上你的 line bet,它是三種完全不同的計算模型在運作。
固定倍數最簡單。所有免費遊戲期間的贏分,都用同一個倍率乘上去,進免遊當下就決定好了。paytable 寫法通常是「All wins during free spins are multiplied by x2」「3x Multiplier」。這種就沒有變化,不用追累積進度條,也不用擔心重轉吃掉倍數。部分遊戲會在免費遊戲觸發時再多一個倍數抽選環節,例如進入一個輪盤畫面,隨機抽到 2x 到 10x 之間的值,這個畫面一樣是遊戲流程的一部分,不等於你可以控制結果。
累進倍數每轉或每達成特定條件就往上升一階。這類遊戲會在免費遊戲 UI 上加一條倍數條或數值顯示,讓你知道目前在第幾階。常見的設計有每筆贏分後倍數加 1、每 2 轉倍數加 1、收集 special symbol 之後升一階等。累進倍數遊戲在和重轉機制疊加時最容易出爭議:如果遊戲是延長型重轉,累進倍數通常維持不變,可以繼續堆,如果遊戲是重置型重轉,累進倍數就從頭開始,等於你前面堆的階梯全部歸零。這個規則沒有通用解,必須翻回該遊戲的 retrigger 與 multiplier 兩欄交叉比對。
逐轉變動倍數比較少見,但在特定系列作品會出現,例如每轉的倍數隨機指定,或者前 5 轉是 2x、後 5 轉是 5x、最後 5 轉是 10x。這種設計會讓免費遊戲前半段的贏分相對低,但後段倍數拉高後遇到大獎配對的報酬會顯著放大。問題在於如果遊戲中段重轉,而且規則寫的是重置,倍數結構就跟著重新跑,你永遠跑不到後段高倍數區。所以逐轉變動倍數的遊戲,重轉要不要賭就看有沒有一個保證最低倍數或是保留目前階段的設計,一樣在 multiplier 欄找答案。
買免遊決策:對齊價格、次數與版本限制三欄

購買免費遊戲選項(BUY BONUS)會直接跳過主遊戲階段,付一筆錢就進免費遊戲。這筆交易的本質是固定成本換一次固定條件的機會,合不合理取決於三欄數字。
購買價格大多用「總賭注倍數」標示,例如「100x bet」代表你當前每轉總賭注是 5 元,買一次就是 500 元。少數供應商會直接跳出貨幣金額,不用自己乘。價格高低不代表價值,只代表門檻,有遊戲開 50x bet,也有遊戲開 200x bet。價格背後的基礎是廠商設定好的返還率曲線與免費遊戲平均獲利分布,不是市場行情。
對應的免費遊戲次數與條件要看清楚方案細節。有些遊戲會一次開數種方案讓你選,例如 80x 買 10 轉加 2x multiplier、150x 買 15 轉加 4x multiplier。此時就得把方案裡的次數、倍數規則、是否有 guaranteed win(保證最低贏分)三個參數都列出來對照。保證最低贏分很重要:部分購買方案標示「guaranteed win at least 20x bet」,表示你花了 100x bet 買入,最少會拿回 20x bet,承受最大損失就是 80x bet,這會改變你對划算與否的平衡點計算。
地區版本限制是很多人忽略的變數。在某些主管機關的要求下(例如英國、荷蘭、德國的新規範),供應商可能把購買免遊功能從特定地區的遊戲版本裡拿掉,或是把購買方案的選項簡化到只剩一種。如果你玩的平台將遊戲部署為多國版本,就可能發生在台灣看得到購買按鈕、切到其他地區版本卻消失的狀況。這不是遊戲出錯,是版本差異。核對方式是在遊戲的條款頁或 bottom bar 查看授權地區與版本編號。
規則邊界最容易被誤解的三個場
免費遊戲的規則偏差通常來自讀者拿錯版本的資訊、把不同產品類別當成同一件事看,或是自己補了遊戲沒寫的設定。
拿社交博弈遊戲的免費金幣規則來核對真實老虎機的免費遊戲,是第一個常見誤判。社交博弈遊戲(Google Play 或 App Store 上標示「不含真實金錢賭博」的類型)有自己的虛擬金幣循環、送幣時間、等級解鎖制度,這些跟真實老虎機的觸發條件、重轉、倍數結構沒有任何對應關係。社交博弈的「免費遊戲」常常是指每日登入贈送的虛擬金幣,或是透過看廣告解鎖的 bonus 回合,不是 RNG(隨機數生成器)跑出的觸發結果。判准很清楚:如果你玩的遊戲可以看廣告換轉數、可以靠登入天數集碎片開獎勵,那就不是在問真實免費遊戲的規則。
假設所有老虎機都可以用購買跳過主遊戲,這是第二個容易被忽略的邊界。實際上,購買免費遊戲在不少供應商的遊戲庫裡佔比不到四成,而且會因地區版本、營運牌照而異。如果你在一個遊戲的資訊頁裡找不到「BUY」「BUY BONUS」「BUY FREE SPINS」按鈕或相關欄位,那就代表這款遊戲當下版本就是沒有購買功能。不需要去找密技或外掛程式,沒有就是沒有。
把重轉一律當成延長,第三個誤判,也是最常見的 paytable 閱讀漏洞。部分論壇或影片會直接說「免遊中再中 Scatter 就是多送幾轉」,這句話頂多適用在少數遊戲,不能概括。如前所述,重置型重轉會直接把現有進度和倍數拉回原點。沒查過 retrigger 欄就預設會延長,賠掉的不是次數,是原本堆起來的倍數或收集進度。
每一組誤判都有同一個解法:打開該遊戲的「i」資訊頁,找對應欄位,找不到的規則,就當不存在。不從第三方網站補遊戲沒有寫的機制。
免費遊戲一定賺嗎?
不一定。免費遊戲只是用一組固定次數、固定條件的旋轉來替代主遊戲的逐轉消耗,每轉的期望值仍在遊戲設定的 RTP 框架內運作,差別在於免費遊戲期間通常有追加的倍數、特殊符號或累積機制,讓整體波動更高。有可能轉完全部次數後,總贏分低於觸發前的單次投注額,甚至出現零贏分的回合,取決於該遊戲免費遊戲的贏分分布設計。paytable 不保證最低贏分就不預設有。
怎麼知道這款遊戲能不能買免費遊戲?
進遊戲後看主畫面側邊、底部按鈕區或右上角選單,如果有一顆按鈕標示「BUY」「BUY BONUS」「BUY FREE SPINS」就代表當前版本有購買功能。按下去會跳出購買方案視窗,上面清楚寫了價格、對應的免費次數、倍數條件與保證最低贏分(如果有的話)。如果找不到這顆按鈕,可以點進遊戲的「i」資訊頁,在功能說明欄搜尋 BUY 字樣,連資訊頁都沒列,就代表這款遊戲目前不支援購買功能。
重轉後倍數會歸零嗎?
視遊戲設定。如果是延長型重轉,原本累積的倍數通常持續往上加,如果是重置型重轉,倍數回到起始值。第三種折衷設計是次數重置但倍數保留,這種比較少見,一定要在 retrigger 和 multiplier 兩欄的交叉說明裡看到相應條款才能確認。沒標示就不要預設倍數會保留。
Scatter 跟 Bonus 符號差在哪?
Scatter 是觸發免費遊戲最傳統的符號,通常不限滾輪位置,只要指定數量出現就進入免遊,而且 Scatter 本身通常會支付一筆彩金,倍數單獨列在 paytable 中。Bonus 符號的觸發條件比較多樣,可能限制要出現在特定滾輪、連同其他符號組成組合、或附帶即時獎金機制。兩者最大的差異是 Bonus 圖標不一定支付彩金,它可能只負責啟動功能而無單獨贏分,需看 paytable 的 BONUS 欄位說明。
免費遊戲期間可以加注或改變投注額嗎?
不行。免費遊戲進場時,每轉的投注額已經鎖定為觸發或購買當下的總賭注(total bet)。玩家在免費遊戲回合內無法調整投注級距,該回合中的所有贏分都根據這個鎖定值去計算,直到免費遊戲次數走完或觸發新的功能回合為止。部分遊戲在免費遊戲回合內提供 Gamble 功能,那是另外一個獨立決策,不改變原本的投注額。
為什麼同一款遊戲在不同平台,免費遊戲規則看起來不太一樣?
因為遊戲供應商可能針對不同市場的牌照要求發布多個版本,造成購買選項、重轉次數上限,甚至 Scatter 門檻都有差異。最常見的例子是歐洲某些監管地區要求移除購買功能或限制單次購買金額,而亞洲版本維持原設定。核對方式是在遊戲的「i」或設定頁底部找到版本號碼與授權資訊,或查閱該平台提供的遊戲條款,以版本編號一致的文件為準。