老虎機 Paytable 怎麼讀:wild、scatter、獎金符號的中獎順序

打開老虎機 paytable 第一件該做的事不是看哪個符號最值錢,先確認表格裡的數字是「倍數」還是「固定金額」,兩者算出來的獎金會完全不一樣。

老虎機 paytable 閱讀指南,包含倍數與固定金額辨識、wild 替代例外、scatter 中獎條件

Paytable 上每個符號旁邊的數字是倍數還是固定金額,這點沒確認,後面獎金怎麼算都是多猜。Wild 通常不補 Scatter,Scatter 不靠連線但數量沒到門檻就是沒獎金。每項規則以遊戲當下版本的官方 paytable 為準,改版後數字可能不一樣。

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看 paytable 第一件事:數字旁邊有沒有 x 或 倍

倍數制與固定金額制比較表格,含數字標示、獎金計算與投注變動影響
兩種計算法無好壞,但搞錯單位會嚴重誤判中獎價值

碰到一款沒玩過的老虎機,打開 paytable 的第一個動作不是看哪個符號值多少,而是確認數字單位。多數遊戲只寫「3 個 = 50、5 個 = 1000」這種格式,但 50 可能是 x50 倍數,也可能是固定金額 50 元,算出來的實際獎金可以差到十倍以上。如果你不清楚是哪一種,後面所有判斷都是建立在錯誤基準上。

什麼時候需要特別注意這個問題?當 paytable 上數字旁邊沒有明顯的「x」或「倍」字樣時,就需要手動驗證。如果數字旁邊已經寫了「x50」「200 倍」,那就是明確的倍數制,不用猜。實際的判斷困擾來自那些看起來像固定金額、但又沒有注額基準說明的 paytable。

判斷方法很簡單,三個步驟就能確認:

第一步,找 x 或「倍」。paytable 每個符號的獎金欄位旁邊如果有「x」或「倍」,那就是倍數制。例如你下注 20 元,轉到 3 個該符號,paytable 寫「x50」,獎金就是 20 × 50 = 1000 元。

第二步,如果沒有 x 也沒有「倍」,數字直接寫「50」「200」「1000」,那很可能是固定金額制。但固定金額的「固定」是相對於某個注額基準,多數遊戲會在 paytable 某個角落寫「以 20 元投注為基準」或「Bet Base: 20」。你如果下 40 元,獎金通常是基準的倍數(40 ÷ 20 × 50 = 100),但這個換算方式不是每一款遊戲都一樣,有些遊戲的固定金額真的就是固定,不管下多少都只給那個數字。

第三步,實際轉一轉,看中獎時的入帳金額回頭對照 paytable 驗算一次。中獎時畫面通常會跳出一個小視窗顯示「Win: XXX」,把那個數字跟你的注額、paytable 上的倍數或金額對一下,就能確認這台機台用的是哪一種計算法。如果你不確定當下的顯示狀態,進試玩版轉兩圈回推,比看任何說明都準。

以戰神賽特(RSG 出品的一款老虎機)為例,它的 paytable 採固定金額制,投注基準為 20 元。聖甲蟲 Scatter 符號的賠付是:4 個 = 60 元、5 個 = 100 元、6 個 = 2000 元,這些數字就是實際入帳金額,不是倍數。如果你玩到另一款寫「x5」「x10」「x200」的老虎機,則是倍數制。兩種都對,但不能把倍數制那台的數字直接當成戰神賽特的固定金額來比,基準完全不同。

部分遊戲的 paytable 會同時顯示倍數與固定金額,例如用一個小切換按鈕讓你選「顯示倍數」或「顯示金額」。這種情況下不用擔心誤判,但如果你的遊戲沒有這種切換功能,就照上面的三步驟跑一遍確認。還有一點:有些固定金額制遊戲的表格在注額改變時會自動更新數字,看起來很像倍數制,反之,有些倍數制遊戲的介面設計得很像固定金額,只在說明文字裡寫「獎金以投注倍數計算」。進任何一款新遊戲,第一件事就是找這個說明字樣,確認基準後再看其他符號的價值。

Wild 的替代規則:一般符號可以補,Scatter 通常不行

Wild 替代範圍核對清單,一般符號可替代,scatter 與 bonus 通常排除
替代例外是常見陷阱,以 paytable「WILD substitutes for all symbols except…」為準

Wild 的基本功能很直接:替代其他符號,幫你湊成連線。例如你轉出 A、A、Wild、A、雜符,那顆 Wild 當成 A 來用,等於拿到 4 個 A 的獎金。這個替代功能是多數老虎機的共通設計,但「替代範圍」每一款遊戲不一樣,paytable 裡的 Wild 說明區會告訴你哪些符號能補、哪些不能補。

最重要的例外是:大多數遊戲的 Wild 不能替代 Scatter,也不能替代 Bonus 符號。為什麼?Scatter 和 Bonus 的觸發機制跟一般符號不同。Scatter 靠「出現數量」給獎,不是靠「落在賠付線上」,Bonus 是觸發小遊戲的鑰匙。如果 Wild 可以替代 Scatter,等於大幅提高免費遊戲的觸發機率,這在絕大多數正規遊戲的數學模型裡不成立。

舉一個 paytable 說明文字的典型寫法:「WILD substitutes for all symbols except SCATTER and BONUS.」這就是標準的 Wild 替代邊界。如果你的遊戲 paytable 只寫「WILD substitutes for all symbols」沒有提到 except,最好進試玩版實測一下:轉出 Wild 加兩顆 Scatter,看系統有沒有算成 3 Scatter 觸發免費遊戲。多數情況下不會算,但少數主題機台(特別是某些遊戲開發商把「Wild 也能觸發 Scatter」當賣點)確實會開這個例外。

Wild 除了替代功能,很多遊戲還會給 Wild 附加特殊能力,這些都會寫在 paytable 的 Wild 說明區。常見的變體有四種:

第一種是 Expanding Wild(擴張 Wild)。Wild 落在滾輪上後自動擴張填滿整條滾輪,同一條滾輪上的所有格都被 Wild 覆蓋。威力在中獎判定時可以一口氣補好幾條線,但擴張範圍限於該滾輪,不會跨到隔壁。

第二種是 Stacked Wild(疊加 Wild)。Wild 不是單顆出現,而是整疊出現,例如同一條滾輪上連續 3 格都是 Wild。跟 Expanding Wild 的效果類似,差在 Stacked Wild 是生成時就一整疊,不是事後擴張。

第三種是 Walking Wild(移動 Wild)或 Sticky Wild(黏滯 Wild)。前者在免費遊戲中每轉一次就往左或往右移一格,後者出現後固定不動,持續數轉。持續回合數會寫在 paytable 裡,例如「Sticky Wild remains for 3 spins」。

第四種是 Wild Multiplier(倍數 Wild)。Wild 除了替代符號,還會把該條連線的獎金乘上一個倍數,常見的是 x2 或 x3。如果同一條連線上有兩顆倍數 Wild,倍數相乘還是相加?這個規則每一款遊戲不同,通常是相乘(x2 × x3 = x6),但也有遊戲規定相加(x2 + x3 = x5),以 paytable 的 Wild 說明區為準。

檢查 Wild 規則時,在 paytable 裡找到 Wild 符號的圖示,旁邊通常有一段小字說明。如果找不到,翻到 paytable 最後一兩頁的「特殊功能」或「遊戲規則」區,那邊會把 Wild 的所有變體規則一次列出。

還有一個容易踩到的坑:有些遊戲會設計兩種以上的 Wild(例如普通 Wild、金 Wild、會爆炸的 Wild),每種外觀不同,替代規則也可能不同。paytable 會把每一種 Wild 分開說明,不要只看第一種就以為全部適用同一套規則。

Scatter 不用靠連線,但數量沒到就是沒有

「Scatter 不用連線就有獎金」這句話只對了一半。Scatter 確實不用落在賠付線上,也不需要相鄰排列,只要出現在畫面上任意位置就算數。但「出現就算數」是有數量門檻的:多數遊戲規定至少要 3 顆 Scatter 同時出現才給獎或觸發免費遊戲。轉出 1 顆或 2 顆就只是畫面好看,沒有實際作用。

Scatter 的獎金計算跟一般符號分開處理。一般符號看「注額 × 符號倍數」,Scatter 的獎金則有三種常見算法,paytable 的 Scatter 說明欄會標示用的是哪一種:

第一種,總投注倍數(Total Bet Multiplier)。Scatter 獎金 = 這一轉的總下注金額 × Scatter 倍數。例如總投注 100 元,轉出 4 顆 Scatter,paytable 寫「4 SCATTER = x20」,獎金就是 100 × 20 = 2000 元。這種算法的 Scatter 獎金隨總投注等比例成長,跟一般連線獎金的計算基準不同。

第二種,固定金額(Fixed Amount)。跟前面講的固定金額制一樣,達標就給一個固定數字,不管投注多少。戰神賽特屬於這一類:4 顆聖甲蟲給 60 元、5 顆給 100 元、6 顆給 2000 元。這個金額以某個基準注額(例如 20 元)為前提,下注高於或低於基準時實際到手金額可能等比調整也可能完全不變,以該遊戲的投注倍率規則為準。

第三種,僅觸發功能無直接獎金(Feature Trigger Only)。有些遊戲的 Scatter 完全沒有直接獎金,功能純粹是觸發免費遊戲或 Bonus 回合。paytable 上的 Scatter 欄位不會列獎金數字,只會寫「3 or more SCATTER triggers Free Spins」之類的敘述。

Scatter 觸發免費遊戲的數量門檻通常也是 3 顆起跳,有些遊戲是 4 顆或 5 顆,數量越多送的免費轉數越多,例如 3 Scatter = 10 轉、4 Scatter = 15 轉、5 Scatter = 20 轉。轉數之外的獎金倍數也會寫在 Scatter 說明區。

還有一個細節:Scatter 的給獎時機跟一般符號不同。一般符號轉完就結算獎金,Scatter 有時候先結算獎金再進入免費遊戲,有時候先進入免費遊戲再把 Scatter 獎金併入總獎金一起結算。這個順序不影響你拿到多少錢,但會影響中獎紀錄的顯示方式。如果你在免費遊戲結束後回頭看紀錄,Scatter 獎金可能被歸在免費遊戲總獎金底下,看起來像是一般轉沒中獎。不是沒中,是結算順序造成的顯示差異。

在 paytable 找 Scatter 資訊時,先找 Scatter 符號的圖示(通常有「SCATTER」字樣或星形、寶石等特殊圖案),旁邊的小字說明會寫兩件事:最低觸發數量,以及獎金計算方式。如果 Scatter 同時具備觸發免費遊戲的功能,觸發條件會寫在同一區或隔壁的「Free Spins」區。

賠付線制度決定中獎怎麼算:固定線、Ways、Cluster、Scatter Pays

三步驟判斷 paytable 獎金計算法流程圖
最後一步實際驗算最可靠,試玩模式即可確認

同一組符號排列,在不同判定制度下可能一個中獎、一個沒中。讀 paytable 的時候,只看符號價值表卻跳過賠付線規則,後面算獎金都會對不上。老虎機的中獎判定方式大致分四種,每一種的 paytable 結構和判讀邏輯都不同。

先講固定線制(Fixed Paylines)。這是最傳統的設計,畫面上有一組預先設定好的線路,符號必須落在同一條線上(從最左輪開始往右、連續相鄰)才算中獎。固定線制的規格常見 20 線、25 線、30 線、40 線、50 線。paytable 會附一張賠付線圖,用不同顏色的虛線標示每一條線的路徑。只有落在同一條預設路徑上的符號才算數。

固定線制的獎金以「單線注額」為基準。你下注 100 元玩一台 25 線的老虎機,單線注額就是 100 ÷ 25 = 4 元。某條線上的符號中獎,獎金 = 4 元 × 該符號的 paytable 倍數。固定金額制的話,獎金就是 paytable 上的數字。這個單線注額換算很重要,因為 paytable 上的倍數看起來很大(x500、x1000),但乘上單線注額後實際金額可能沒那麼嚇人。

部分遊戲的固定線數可以調整,例如只玩 10 線或 20 線。如果你只開 10 線但轉出的符號落在沒開的那 15 條線上,不會有獎金。paytable 的賠付線圖會標明每條線的編號,遊戲主畫面通常也可以切換顯示所有線路或只顯示中獎線路。不確定自己選了幾線時,找「Lines」或「Paylines」欄位,不要只看總投注金額。

第二種,Ways 制(Ways to Win)。沒有預設的固定線路,中獎條件改成:從最左輪開始,相鄰滾輪上出現相同符號就算,不管符號落在哪個位置。第一輪有一顆 A 在位置 2,第二輪也有一顆 A 在位置 2,第三輪也有 A 在位置 2,這樣就是一組 Ways 中獎。如果第二輪的 A 有兩顆(位置 1 和位置 3 各一顆),Ways 數量就會倍增。

Ways 總數是把每一輪的符號位置數相乘。5 輪、每輪 3 格的標準盤面,最大 Ways = 3 × 3 × 3 × 3 × 3 = 243。如果每輪 4 格,就是 4 的 5 次方 = 1024 Ways。有些遊戲做到 117,649 Ways(每輪最多 7 格加特殊擴張機制)。

Ways 制的 paytable 跟固定線制長得很像,一樣列出每個符號在不同數量下的倍數,但獎金不是乘單線注額,而是乘總投注(Total Bet)。下一樣的金額,Ways 制中同一組符號的實際獎金可能比固定線制低,因為計算基準不同。讀 Ways 制 paytable 時,直接看數字旁邊有沒有「Total Bet」或「x total bet」字樣確認。

第三種,Cluster Pays(叢集支付)。不要求符號落在同一條線或從左輪開始,而是看畫面上有沒有相鄰的相同符號叢集。相鄰包括上下左右任何方向,連在一起就算一個叢集。叢集大小決定獎金,最低觸發數量通常是 5 顆或 6 顆起跳。Cluster Pays 的經典代表是甜點主題或寶石主題的老虎機。

Cluster Pays 有一個獨特機制:中獎後叢集消失,上方掉下新符號補位,有機會在同一轉內連鎖中獎。這種掉落機制會寫在 paytable 的特殊功能區。paytable 上的叢集獎金表通常列「5-6 顆 = x1」「7-8 顆 = x5」這類級距式倍數,不像固定線制列 3 個 / 4 個 / 5 個的倍數。

第四種,Scatter Pays(隨處賠付)。跟 Scatter 符號的「任意位置給獎」邏輯一樣,差在 Scatter Pays 是整款遊戲所有符號都採用這種判定:任何符號只要出現在盤面上,不管位置、不管連不連,達到一定數量就給獎。戰神賽特就是典型的 Scatter Pays 遊戲,它的 paytable 沒有賠付線圖,每個符號的欄位是「8-9 個 = 某金額」「10-11 個 = 某金額」「12 個以上 = 某金額」。盤面上總共轉出幾顆該符號,就對應哪一級的獎金。

四種制度的 paytable 差異很大,進遊戲先找賠付線圖示或制度標示文字。如果在 paytable 第一頁看到一張線路圖(彎彎曲曲的彩色虛線),八成是固定線制。第一頁就寫「243 Ways」「1024 Ways」「Ways to Win」,那就是 Ways 制。完全沒有線路圖、符號獎金表寫「5+ = x1」「7+ = x5」,可能是 Cluster Pays 或 Scatter Pays。不確定的時候去看 paytable 最後一兩頁的「Game Rules」或「How to Play」說明中獎判定方式。

還有一個容易搞混的狀況:某些遊戲的 Free Spins 階段會切換賠付線制度。例如一般遊戲時固定 20 線,進 Free Spins 後變成 40 線或切換成 Ways 制。這種變化寫在 paytable 的 Free Spins 說明區,沒注意到的話你可能會納悶為什麼免費遊戲的獎金計算方式跟平常不一樣。每次玩新遊戲前重新查閱 paytable,不要靠記憶判斷。

paytable 上的數字怎麼知道是賠倍數還是固定金額?

第一步看數字旁邊有沒有「x」或「倍」,例如「x50」「200 倍」就是倍數。沒有這些字樣的數字可能是固定金額。下一步在 paytable 畫面邊緣找「以 XX 元投注為基準」或「Bet Base」這行字確認注額基準。最後進遊戲實際中獎一次,把入帳金額拿來回推驗證:下注 20 元、中 3 個符號拿到 1000 元,1000 ÷ 20 = 50,就是賠 x50 倍數。如果下注 20 元中 3 個符號固定拿到 50 元,就是固定金額。不確定的時候進試玩版轉兩圈最準。

Wild 可以補 Scatter 嗎?

多數遊戲不行。Wild 的標準規則是替代一般符號,Scatter 和 Bonus 符號通常被排除。paytable 的 Wild 說明區會明確寫出「WILD substitutes for all symbols except SCATTER and BONUS」或類似字句。如果說明只寫「substitutes for all symbols」卻沒提例外,建議進試玩版親測:轉出 Wild 加兩顆 Scatter,看系統是否認列為 3 Scatter 觸發。少數機台確實開放 Wild 補 Scatter,但這不是常態,不能預設。

Scatter 轉出 2 顆有用嗎?

多數情況下沒用。Scatter 的最低觸發門檻通常是 3 顆,轉出 1 顆或 2 顆只會顯示在盤面上,沒有任何獎金或功能觸發。部分遊戲的門檻是 4 顆甚至 5 顆,以該遊戲 paytable 的 Scatter 說明欄為準。如果遊戲的 Scatter 採累積制(滿 3 顆就觸發,不一定要同一轉),這個規則會特別寫在 paytable 的特殊功能區,沒有寫就是同一轉內結算。

固定線和 Ways 制的獎金算法差在哪?

固定線制的獎金 = 單線注額 × paytable 倍數。單線注額是你的總投注 ÷ 遊玩線數。例如總投注 100 元、玩 20 線,單線注額 = 5 元,某條線中 x200 獎金 = 1000 元。Ways 制的獎金直接以總投注為基準乘上倍數,不拆成單線注額。同樣投注 100 元、中 x200 獎金,實際入帳金額可能和固定線制不同,因為計算基準和符號出現頻率的數學模型不一樣。進遊戲先確認是哪一種制度,再回頭對照 paytable 公式。

paytable 裡的 RTP 和波動率代表什麼?

RTP(Return to Player)是該遊戲長期模擬下來會返還給玩家的比例,RTP 96% 代表長期平均每投入 100 元會回收 96 元。波動率描述獎金分布的型態:低波動 = 頻繁小獎、高波動 = 少見大獎。兩者都不是短期保證,單一 session 的結果可能大幅偏離理論值。RTP 和波動率在 paytable 中通常放在最後一兩頁的遊戲資訊區,有些開發商會把 RTP 細分成不同注額等級或不同功能階段的個別 RTP。

免費遊戲期間 paytable 的規則會變嗎?

有些遊戲會變。最常見的變動是賠付線數量增加、加入特殊 Wild(例如倍數 Wild 或黏滯 Wild)、或者盤面擴張增加 Ways 數。這些變動規則都會寫在 paytable 的 Free Spins 或 Bonus 說明區,進免費遊戲前先翻一遍,不要預設規則跟一般遊戲一模一樣。如果 paytable 沒有特別標示變動,通常就是沿用一般遊戲的規則。每次遇到新遊戲,都重新查閱一次 paytable,不要靠上次的印象判斷。